Une partie complète dure environ 20 minutes et ce sont 20 minutes intense car la pression du temps restant pour finir son parcours le plus vite possible par rapport aux autres joueurs se fait ressentir. La partie se joue en trois manches et chaque manche s'arrête immédiatement lorsque le premier joueur a rejoint l'extrémité de son parcours. Il y a aussi d'autres objectifs secondaires qui permettent de remporter plusieurs points supplementaires en remplissant des missions telles que "voler au plafond sur 10 cases le long de son parcours" par exemple. Le thermoformage n'est pas top pour le rangement.)ģ, 2, 1, c'est parti chaque joueur pioche en même temps l'une des tuiles au milieu de la table et la dépose sur son plateau personnel pour former un chemin l'objectif principal est de faire sortir son personnage à l'autre extrémité du parcours en ayant récupéré le plus de pièces d'or sur son passage. Pour les plus puristes prévoir un sachet Zip pour ranger les tuiles et un élastique pour les secteurs de jeu. Les graphismes sont sympathiques, le plastique des tuiles est agréable au toucher. (Au passage, le matériel du jeu est très qualitatif. Chaque carte forme un secteur du parcours et contiennent plusieurs lignes et plusieurs colonnes formant des cases de position.Certaines sont saines d'autres sont piégées.Īu milieu de la table un amas de tuile en plastique jaune transparent qui rappelle un peu les formes du bon vieux tetris de notre enfance. On a devant soi 4 cartes terrain qui, posées les unes a la suites des autres forment le plateau de jeu personnel du joueur. These are in-game rewards only – no Trophy support is included.Initialement acheté pour un cadeau je me demande si je ne vais pas en acheter un deuxième exemplaire pour moi-même !ĭans JetPack JoyRide, on incarne un petit personnage qui doit traverser 4 plateaux semés d'embûches, un peu à la mode jeu vidéo qui aurait été transformé en jeu de plateau. After reaching the final rank, the cycle can be started again via a Call of Duty-style prestige system. As missions are completed players earn new titles for Barry. They range from the simple (play three games) to the tricky (reach 500 meters without collecting any coins) to the downright weird (rub your head on the ceiling for 2000 meters). Players always have three current missions to work towards, pulled from a much larger pool of tasks. A mission system also gives each round some additional structure and motivation. They can be spent on upgrades that make missiles easier to dodge or coins easier to collect, as well as cosmetic shenanigans like rainbow jetpacks and a tuxedo for Mr. Even if players don’t set a new personal best, the coins earned ensure that no run is ever a complete waste. PS3-only gamers will tire of the one-note gameplay long before gamers on-the-go. Jetpack Joyride is a genuine joy to play, but it works best for quick bursts of fun. But like all the best action/arcade experiences, these simple controls hide a lot of depth as players learn to perfectly feather their jetpack to stay alive as long as possible. The entire experience is controlled with a single button – tap or hold X to send Barry airborne. Escape is unfortunately impossible - each round speeds up faster and faster until players make a mistake, bringing an end to Barry’s great escape and (hopefully) setting a new high score along the way. Gamers play as Halfbrick mascot Barry Streakfries, on a mission to escape from an underground facility using the aforementioned jetpack to hover over and under lasers, electrified zappers fast-moving missiles and other obstacles.
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